Y finalmente aquí está la reseña de Reign, el último juego de Greg Stolze con sistema ORE. He tardado más de lo previsto en leerlo y es que hay mucho mucho material en este robusto libro.
Puedo adelantar que la espera (el autor hace mucho que tenia en mente Reign) ha merecido la pena y que es un juego sorprendente pensado sobre todo para jugadores de rol experimentados, no por complejidad de la reglas si no por los guiños que hace Greg, los ejemplos que da y la forma de abordar los diferentes temas.
¿Que es Reign? Reign es un juego de rol de ambientación medieval fantástica donde aparte de un personaje puedes llevar una compañía de personas, un grupo de personas con un objetivo en común. No tanto un grupo de jugadores al estilo de una manada en hombre lobo o un grupo de aventureros en d&d, si no algo que puede ser mucho mas grande: un ejercito, un país, una sociedad secreta, una facción política, religiosa, etc. Cualquier cosa que te permita tu imaginación.
Al conocer los planes de lo que iba a ser Reign pensé que iba a ser algo parecido a Birthright pero no es así. Aquí no hay reglas especificas sobre lo que haces cada turno, como recaudar impuestos, etc. En Reign es más abstracto y con más posibilidades, más flexible, eso sin olvidar que usa ORE que es un sistema rápido, sencillo y efectivo como hemos visto en Godlike y en WildTalents que aquí se ha visto refinado solucionando aspectos que se desequilibraban en los juegos de Superhéroes antes mencionados (y eso que de por sí, los juegos de Superhéroes son desequilibrados) y que muestra con las Compañías y los generadores aleatorios las posibilidades de este sistema. La posibilidad de poder crear con una única tirada no sólo el personaje si no también la compañía demuestra su potencia y versatilidad.
Para los despistados y desconocedores de ORE comentar que se basa en hacer parejas, tríos, etc. de dados de diez caras de tal manera que con una tirada de dados importa tanto el valor más alto obtenido como también el mayor numero posible de dados con mismo valor (lo que se llama ancho de la tirada). Existen varios tipos de dados especiales:
Estos dos tipos de dados y a diferencia de versiones anteriores de ORE, solo pueden aplicarse a las habilidades y nunca pueden usarse más de uno en una tirada.
Y los, ahora introducidos, dados sobrantes que son los dados con valores sueltos y sin pareja y que ahora son utilizados también para determinadas tiradas.
Eso en cuanto al sistema, sobre la ambientación decir que cogiendo de base civilizaciones como la china, los vikingos, etc. Greg ha construido un mundo propio realista pero a la vez fantástico donde la magia tiene cabida, es poderosa pero también exigente. Me recuerda en algunos aspectos la de Juego de Tronos.
El primer capitulo trata de una introducción al juego y al sistema ORE seguido de la creación de personaje que puede realizarse tanto por puntos o aleatoriamente mediante una tirada. Las características son seis: Cuerdo, coordinación, sentir, conocimiento, ordenar y encanto; todas ellas auto explicativas que sumado su valor al de las habilidades forman las reservas de dados al estilo del sistema de WoD o L5R. También existen ventajas y desventajas que junto con las pasiones, una de las particularidades de los personajes en Reign, dan mucha vidilla a los personajes. Las pasiones son cosas que motivan al personaje y que pueden ser de tres tipos: misión, obligación o "ansias". Estas pasiones proporcionan un dado más a la reserva de dados cuando la acción esta relacionada de forma directa con una pasión, y si se actúa en contra de una pasión se le resta la tirada. También están los Problemas que te permite ganar puntos de experiencia cuando tienen lugar en el juego y creerme, en juego basados en ORE los px son muy valiosos para poder subir el personaje al ser escasos. La creación de personajes en Reign me recuerda mucho a L5R o Séptimo Mar, para que os hagáis una idea.
El sistema de creación de personajes en una tirada es una novedad. Se basa en tirar 11d10 de tal manera que el alto de los éxitos conseguidos determina la profesión que ha vivido el personaje y el ancho determinar cuanto avanzó en la profesión. Mirando en una tabla se pueden ver los aumentos en las características y habilidades obtenidas por esa profesión. Los dados sobrantes (es decir sin pareja) se utilizan en otras tablas de experiencias inusuales, una de las cuales esta reservada a las pasiones antes comentadas. De esta manera tienes un personaje o pnj creado rápidamente con todos sus valores en nada de tiempo.
En vez de separar sistema y ambientación como ocurría en Godlike, aquí se entremezclan capítulos de ambientación entre los de sistema. Así, tras este capitulo de creación de personajes, viene uno detallando una de las naciones o sociedades que conforman el universo de Reign y que en palabras del propio Greg se describen así:
Describe la vida y cultura de cada una de estas naciones así como su comportamiento en la guerra e ideas para personajes.
Llegamos a la interesante del juego, las compañías. La compañía al igual que los personajes tienen varias características llamadas cualidades que determinan lo que puede hacer. Las cualidades son descritas junto con posibles acciones que aumentan o disminuyen temporalmente estas cualidades (por ejemplo, matar al general o alquilar mercenarios para afectar a Poder, emitir bonos para afectar a Tesoro, etc). Las cualidades que posee una compañía son bastante autodescriptivas y pueden tener un valor de 1 a 6:
Las compañías pueden combinarse, atacar entre ellas y realizar acciones para modificar sus cualidades y es que, para que os hagáis una idea, si una compañía tiene Soberanía 0, se disuelve. A la hora de realizar esas acciones se hacen combinaciones de dos cualidades y se hace una tirada normal contando los éxitos mirando las parejas obtenidas. Así mismo, las acciones de los personajes de los jugadores también modifican las reservas de dados de sus compañías combinando la parte de de roleo con la parte de estrategia a la hora de tomar decisiones sobre que acciones tomara la compañía. Hay una gran lista y descripción de las acciones que puede realizar una compañía y las tiradas a hacer.
La creación de compañías se realiza mediante puntos que aportan los jugadores durante la creación de sus personajes o también mediante el generador aleatorio que incorpora el primer suplemento de Reign.
El siguiente capítulo trata sobre el combate en el que no hay mucha diferencia respecto a otros juegos con ORE, se mantienen los dos tipos de daño: letal y shock al igual que las posibles acciones básicas que se pueden realizar durante un combate: ataque, esquiva, parada, movimiento, apuntar, golpe especifico y múltiples acciones.
Aparte se amplían las posibilidades de combate pudiéndose utilizar reglas para los masillas (oponentes facilones), ataques en masa o seguidores. Realmente es un capitulo lleno de posibilidades en cuanto lo que es posible tener en cuenta con ORE. Desde poder usar maniobras simples a cosas más complejas como maniobras avanzadas, maniobras expertas o artes marciales. Todo esta contemplado en Reign llevando mucho más allá lo que se podía prever de ORE en WildTalents o Godlike.
Y llegamos a la Magia, quizás demasiado poderosa para mi gusto pero está equilibrada respecto a al ambientación teniendo en cuenta que los hechizos:
Se incluyen varias escuelas de magia por cada nación, cada una con sus conjuros y su estilo, todo muy ritualista.
Completa el libro un capitulo dedicado a ampliar más detalles de la ambientación y del mundo de Heluso y Milonda dando más consistencia al juego completando lo visto anteriormente en otros capítulos. Y como no hay juego de rol sin adversarios, aquí también se tiene un bestiario con criaturas reales y fantásticas bellamente ilustradas con dibujos esquemáticos de influencia oriental. En el mismo capitulo se incluyen más reglas sobre diferentes formas de daño y muerte que pueden afectar a los pjs seguido de información sobre cosas buenas que pueden conseguir los personajes como el amor (curiosa disertación sobre el amor entre personajes de rol), conseguir tierras, artefactos encantados, ganar un título, etc.
Reign es un gran manual de 365 paginas en blanco y negro publicado por el momento solo mediante Lulú. Existen dos modelos de portada, una dibujada por Daniel Solis (la que adorna esta reseña y mi favorita) y otra por Dennis Detwiller. También es posible elegir entre comprarlo en tapa blanda ($35) o en tapa dura ($49,30). Los gastos de envío pueden salir terriblemente baratos usando la Oferta Especial Ahorro UE de Lulú.
Yo poseo la edición en tapa dura con portada de Solis y os puedo decir que el aspecto gráfico es fantástico aunque también veo errores muy claros que no se si es problema de mi copia o no. En concreto, hay algunos errores de sangrado en la parte superior y también algunas ilustraciones se ven como sucias o incluso pixeladas. ¿De quien es la culpa? Bueno, sabiendo como es la impresión digital y también viendo que la calidad del papel que no es muy bueno creo que la culpa es repartida. Por una parte, Lulú debería usar un mejor papel con más gramaje y eso probablemente mejoraría mucho el resultado final de las ilustraciones fantásticas de Daniel.
Por otro lado, en algunas ilustraciones se ven pixelados que hacen pensar en problemas con la resolución del fichero antes de imprimir (insisto que igual es mi copia, si algo bueno tiene la impresión bajo demanda es que la resolución de problemas es muy rápida una vez detectados) y eso es ya responsabilidad del autor, por lo que puede que ya esté arreglado). En cierta manera, creo que Greg y Daniel han pagado la novatada de publicar en Lulú un libro así y estoy seguro de que habrán aprendido la lección y en los siguientes libros que publiquen mediante Lulu tengan en cuenta el papel, la impresión de grises, sangrados, etc. porque es una verdadera pena que las fantásticas ilustraciones de Daniel Solis y Langdon Foss no luzcan tan bien.
La maquetación es original y limpia con muchos cuadrados de texto de apoyo para hacer más ligera la lectura. Los indices, tablas recopilatorias y la organización de los capítulos también hacen más fácil buscar lo que se necesita.
Greg vuelve a reinventarse y ha refinado ORE hasta convertirlo en un sistema aún más potente y a la vez sencillo y sobre todo: flexible. Las reglas sobre Compañías es un ejemplo de ello porque es perfectamente posible aplicarlas con cualquier otro juego de rol. Aparte ha creado una ambientación fantástica que aun basándose en los tópicos de este tipo de juegos, la hace diferente... y lo mejor de todo es la facilidad con que se muestra de una manera comprensible por todos tanto el sistema como el mundo con un lenguaje y aproximación pensado sobre todo para jugadores de rol veteranos (no creo que Reign sea por temática y sistema algo pensado para gente que se inicie en juegos de rol).
Por otro lado el aspecto gráfico es fantástico y demuestra porque Daniel Solis es tan "perseguido" por autores (lastima el haber publicado en Lulú y no en una mejor imprenta).
Comentar también que los suplementos de Reign son publicados gratuitamente en su web y aquí hablo del primer suplemento y lo que contiene, por lo que el juego sigue avanzando.
Muy recomendable, ¿qué será lo siguiente que nos depara Greg?