Panty Explosion Módulos

Panty Explosion

Desconocido
100 páginas

Continuo con las reseñas de juegos raros que me llaman la atención y toca el turno a Panty Explosion, otro juego que ha tenido buenas criticas y ventas para ser editado por independientes. Espero que os guste.

¿Que es Panty Explosion?

Panty Explosion es un juego de rol ideal cuatro jugadores junto a un master o Superintendente. El juego ha sido creado por Jake Richmond y Matt Schlotte en su compañía Atarashi Games.

La ambientación

El tema es claro (Quaid, no empieces a babear :p) japonesitas de instituto con poderes psíquicos versus demonios, agentes del gobierno, el sistema educacional japones, etc . La influencias son también claras: Mai la chica psíquica, battle royale, Oh my goddess, Akira, Whispering Corridors, One Missed Call, etc..

Las tramas tiene lugar en el instituto donde todos los jugadores son alumnas (bueno, alguno puede ser alumno pero no es lo mismo) formando un grupo de amigas (o rivales) que se alían frente a un mal común. Este mal puede ser una invasión demoníaca (sí, aceptamos Urotsukidoji), fantasmas, agentes del gobierno con malas intenciones u otros seres sobrenaturales.

La particularidad es que al menos uno de los personajes tiene poderes psíquicos (para no tener que defenderse solo a grititos). En realidad lo veo bastante parecido a Sailor Moon Rpg sustituyendo los colores pastel por el negro, negro de terror y la ambientación oscura.

El Superintendente debe crear la escuela con sus estancias, sus profesores, su personal, así como todos los pnjs aliados o enemigos que se le ocurra. Para ayudarle en su tarea, viene un apéndice con información sobre Japón, religiones, ciudades, sistema escolar japones y otros temas para que no tenga que documentarse mucho sobre esos detalles y centrarse en lo que importa.

El sistema

El sistema se integra bien con el tema con detalles tales como la forma en que afecta la popularidad o la personalidad en sus acciones. Requiere dados de 6, 8, 10 y 12 (hasta cinco de cada).

La creación de personajes recuerda un poco a Leyenda de los cinco anillos. Existen los cinco elementos (Tierra, Aire, Agua, Fuego y Vacío) que representan diferentes conceptos como la sabiduría o el cambio y que se aplican a las diferentes tiradas que requiera el Superintendente. Los jugadores tienen quince puntos a repartir entre los godai o elementos, de manera que los personajes serán poderosos en un elemento y débiles en otro. Después se describen los rasgos del personaje o cosas en las que sobresale su personaje, estos rasgos están determinados por su grupo sanguíneo, su signo zodiacal chino, sus amigos y familia, sus hobbies y por su elemento más alto. Un rasgo te permite aumentar el tamaño del dado en una tirada en la que se aplique ese rasgo.

Cada personaje también elige a su mejor amiga y rival de entre los personajes de sus compañeros jugadores (lo que les hace relacionarse más entre ellos y que no exista "lobos solitarios"). Y por ultimo elige unas pequeñas agendas como misiones que quiere conseguir durante la partida, estas misiones son algo como recuperar un teléfono móvil perdido, aprobar un examen, besar a un chico, hacerse un tatuaje, etc. Vamos, cosas para dar vidilla al personaje y facilitar ideas al Super.

Psíquica o no psíquica. Ser psíquica tiene sus ventajas pero también sus inconvenientes. En el grupo debe haber al menos una psíquica pero no lo pueden ser todas. Si es necesario, tendrá que elegirlo el Superintendente. Por un lado tienes poderes (y eso mola) y por otro eres un bicho raro así que la gente te teme, el gobierno te busca, los demonios te tienen más ganas,etc.

La popularidad como he dicho es importante para las tiradas ya que determinan el tamaño del dado a tirar y se elige cada día (tiempo de juego, no real) mediante votos secretos en el que cada jugador vota al personaje mas popular y menos popular. En caso de empate, el super decide (aunque en caso de empate entre psíquica y no psíquica, gana la no psíquica para compensar) ¡y no vale votarse a uno mismo!).

El sistema en si es sencillo, el super o un jugador anuncia un conflicto (por ejemplo: voy a demostrar a esa tonta a quien es la jefa), entonces se determina la acción a realizar (siguiendo el ejemplo, pegarla una yoya).

A la hora de resolver una acción, se elige el elemento adecuado (para pegar, Fuego) y el jugador lanza un dado o más de ese elemento del tamaño de dado indicado por la popularidad (6 para la menos popular y 10 para la más popular, 8 para el resto). El tamaño del dado se aumenta en uno si se aplica un rasgo que se posea. Un resultado de 5 o más es un éxito y se realiza la acción. El dado utilizado se gasta y se tacha de la lista, de manera que puedes buscar diferentes formas de hacer las cosas (si no has conseguido nada a puñetazos, quizás puedas hablar). Los dados gastados se rellenan al terminal el conflicto. Si la tirada ha sido un éxito la mejor amiga del personaje a la que afecta el conflicto (esto es, otro jugador) describe lo ocurrido, mientras que si ha sido un fallo, quien lo describe es el rival del personaje (afilad vuestras lenguas). Esto es muy cinematográfico, ya que el rival o la amiga describen lo ocurrido incluso si no estaban presentes en la acción, es como un plano aparte de la escena y no es para que la rival y el personaje comiencen a discutir y tirarse de los pelos. Aparte de que es una forma de involucrar a todos los jugadores en el desarrollo de la partida.

Los poderes psíquicos usados en un conflicto, también aumentan el tamaño de la tirada a 10 y en caso de fallo de la tirada puede volver a tirar y claro, los efectos son más espectaculares. Por contra, es siempre la Rival quien describe los éxitos o fallos realizados por un personaje al usar poderes y psíquicos, y también los amigos o testigos aumentaran miedo sobre la psíquica. Los dos poderes psíquicos disponibles son: - Levitar uno mismo. - Hacer que exploten las cabezas (no es broma XD)

Prácticamente eso es el sistema, sencillo y efectivo.

Edición

Las ilustraciones hechas por Richmond cumplen y meten en el ambiente aunque no sean muchas y la maquetación es clara y agradable de leer, con aspecto de cuaderno de colegio y pequeños detalles que meten más en situación. El texto está en ingles y es ameno y fácil de leer.

Panty Explosion puede conseguirse como PDF de 100 páginas e ilustraciones a color por $10 . Este pdf puede comprarse vía:

Y también puede conseguirse de forma impresa en una edición en tapa blanda con 96 páginas en blanco y negro con un tamaño de 6.00" x 9.00". Estas copias impresas pueden comprarse en Lulu y también en la propia tienda online de Atarashi games.

Conclusiones

Si te gusta el rollo japo te gustará Panty Explosión, su intención prioritaria es el terror, pero también se puede orientar a la comedia. Es un juego de tópicos, es el típico juego creado por americanos con la percepción que tienen ellos de Japon debido a sus películas y mangas (osea lo que ellos quieren exportar). El tema es lo suficientemente corto y amplio a la vez como para jugar un buen numero de partidas sin cansarse y el sistema es lo suficientemente sencillo como para jugar centrándose en la interpretación.

También lo veo como un buen regalo para algún otaku para acercarlo a los juegos de rol por su planteamiento sencillo en cuanto a reglas.

En resumen, 7 sobre 10.